FOOTBALL 101
Objectif du jeu
Stratégie (Attaque,
défensive, botté)
Objectif du jeu
L’objectif de base du football avec contact et
que par un effort coordonné, 12 personnes placent un ballon par la
course ou par la passe, dans la zone de buts de leurs adversaires. Le
football avec contact se distingue du « touch-football » en ce sens
que les contacts physiques complets sont utilisé pour contribuer au
mouvement du ballon dans la zone de buts de l’adversaire. Le plaquage
est généralement la technique utilisée par la défensive pour empêcher
les progrès de l’offensive.
RÈGLEMENTS DE BASE
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Le match est composé de
60 minutes de jeu, divisées en quatre périodes de 15 minutes
chacune. Pour les joueurs de niveau secondaire ou inférieur, il est
commun de voir des matchs de 48 minutes, divisées en quatre périodes
de 12 minutes chacune. Toutefois, selon l’âge des joueurs, les
officiels de la ligue peuvent adopter différentes durées de match.
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Le match débute par un
coup d’envoi et le jeu qui suit démarre du point où le ballon
“meurt” où à l’endroit où le porteur de l’équipe qui reçoit le botté
est plaqué. Question de simplifier le tout, un plaqué est défini
comme l’arrêt de la progression vers l’avant du ballon par la
défensive, forçant le porteur du ballon à placer au moins un genou
au sol.
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Le nombre d’officiels
sur le terrain supervisant le déroulement du match peut varier de
trois à six officiels, selon les règlements de la ligue locale.
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Les points inscrits
sont accordés selon le système suivant :
Touché : Passe ou course du ballon
dans la zone de buts de l’adversaire – 6 points.
Botté de placement : Le ballon est
botté entre les poteaux et par-dessus la barre transversale de
partout sur le terrain – 3 points.
Touché de sûreté : Si le ballon meurt
dans la zone de but après avoir été porté, passé ou botté du terrain
de jeu dans leur propre zone de but par l’équipe à l’attaque – 2
points.
Simple : Quand le ballon meurt en
possession d’une équipe dans sa propre zone de but ou s’il sort des
limites du jeu à partir de la zone de but, à la suite d’un botté
dans la zone de but par l’équipe adverse – 1 point.
Botté de transformation : Après un
touché, une équipe peut tenter d’ajouter au pointage en bottant le
ballon entre les poteaux des buts et au-dessus de la barre
transversale – 1 point; ou en passant ou en portent le ballon dans
la zone de but – 2 points.
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Un jeu offensif légal
peut démarrer quand :
a) Au moins sept joueurs se trouvent sur la ligne de mêlée et que
les cinq joueurs à l’intérieur sont stationnaire pendant une seconde
avant la remise en jeu du ballon.
b) Pas plus de 12 joueurs se trouvent sur le terrain de jeu.
(Certaines ligues, selon l’âge des joueurs, aligneront moins de 12
joueurs par équipe… 6, 9 et 10 joueurs sont des alternatives
communes au football à 12 contre 12)
c) Le ballon en mis en jeu par une remise entre les jambes d’un
joueur (le centre) dans un mouvement continu vers les mains d’un
autre joueur (le quart arrière).
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Aucun joueur de l’une
ou l’autre des équipes ne peut empiéter sur la zone neutre entre les
deux équipes, jusqu’à ce que le ballon soit remis en jeu. La zone
neutre d’une verge est mesurée du nez du ballon le plus près de la
zone de but de l’adversaire.
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Une équipe possède 20
secondes pour mettre le ballon en jeu, une fois que le ballon a été
place par l’officiel (cela dépend de l’âge des joueurs et de leur
calibre de jeu, le temps peut être rallongé… voir les règlements de
la ligue).
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L’équipe en possession
du ballon a trois tentatives ou essais pour franchir 10 verges. Elle
peut faire avancer le ballon en le portant, en le bottant ou en le
lançant. Si la distance requise est franchie, les essais repartent à
un. L’échec à franchir 10 verges en trois essais résulte à la remise
du ballon aux adversaires.
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Bloquer un adversaire
par derrière – et dans certains cas, sous la ceinture – le retenir
et agripper un joueur en défensive sont des gestes illégaux.
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Plaquer un adversaire
en faisant un contact intentionnel avec le casque ou la grille
protectrice est illégale… tout comme le fait de plaquer un
adversaire autour de la tête en agrippant sa grille protectrice ou
en effectuant un plaqué en étendant le bras à la hauteur de la tête,
ce qu’on appelle le « coup de la corde à linge ».
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La conduite reprochable
est définie comme étant :
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L’utilisation de langage ou de gestes profanes, obscènes ou
insultant.
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Des gestes antisportifs, comme le fait de lancer le ballon sur un
adversaire ou un officiel
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Une tactique employée pour retarder le match ou mettre des obstacles
à son opération en douceur. Il n’y a pas de place pour la conduite
reprochable par n’importe quel membre d’une équipe de football,
joueur ou entraîneur!
Tous les entraîneurs doivent devenir aussi
familier que possible avec les règlements qui s’appliquent aux joueurs
qu’ils dirigent… au fil du temps, ils devraient connaître les
règlements qui assurent la sécurité de tous les joueurs.
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Stratégie (Attaque, défensive,
botté)
POSITIONS DE BASE À L'ATTAQUE
À l’attaque :
L’objectif de base d’une équipe est de déplacer le ballon dans la zone
de but de l’adversaire pour marquer un touché ou inscrire un « majeur
». Ceci peut être exécuté par une combinaison de courses ou de passes
le long du terrain. Les équipes qui dépendent autant de la course et
de la passe sont qualifiées d’attaques équilibrées et sont normalement
plus difficiles à contrer en défensive.
Certaines équipes, en raison du talent des joueurs qu’elles alignement
ou de la philosophie offensive, se tournent plus fréquemment vers
l’attaque par la course ou par la passe. Les équipes qui utilisent
davantage les courses ou les passes courtes pratiquent une stratégie
de contrôle du ballon. L’objectif est d’obtenir une série de premiers
jeux, faisant ainsi progresser le ballon vers la zone de but de
l’équipe adverse. Ce style de jeu possède l’avantage de contrôler le
ballon et de garder l’équipe à l’attaque adverse hors du terrain, tout
en faisant écouler le temps. Le désavantage de cette stratégie est
qu’il est difficile de marquer rapidement quand vous êtes en retard
dans le match et que le cadran s’écoule. Une autre stratégie employée
par des équipes à l’attaque est de tenter de marquer aussi rapidement
que possible. Ceci représente une approche moins conservative et un
style de jeu plus ouvert mettant en vedette les jeux aériens.
L’objectif est de déplacer le ballon plus rapidement vers l’autre bout
du terrain pour se retrouver en position de marquer. Contrairement à
la stratégie de contrôle du ballon, ce style de jeu présente un risque
plus élevé de revirement (perte de possession du ballon), mais permet
à l’équipe à l’attaque de marquer rapidement si elle est en retard en
fin de rencontre.
POSITIONS DE BASE EN
DÉFENSIVE
Défensive :
Le principal but de l’équipe en défensive est d’empêcher un touché
facile. Certaines équipes utilisent une approche « souple, sans briser
», qui accorde des gains courts, mais tente d’empêcher les longs eux.
Cette stratégie se fonde sur l’espoir que l’équipe à l’attaque
n’arrivera pas éventuellement à exécuter ses jeux à l’attaque, quelle
ne franchira pas la distance ou qu’elle perdra le ballon sur une
échappé ou une interception, ou forcer un botté de dégagement avant
que l’équipe à l’attaque atteigne la ligne de but. Cette stratégie
défensive exige de la patience de la part des joueurs défensifs.
Les stratégies défensives qui tentent de forcer les équipes à
l’attaque de faire des erreurs en envoyant plusieurs joueurs sur la
ligne de mêlée, adoptent ce qu’on appelle une position ou un style de
jeu d’attaque. Cette stratégie espère que la synchronisation de
l’attaque sera dérangée, ce qui provoquera des erreurs dans
l’exécution des jeux (échappés, plaquage du porteur de ballon derrière
la ligne de mêlée, interception forcée), créant un revirement
rapidement du ballon ou une perte de confiance. Ce style de défensive
met en vedette le blitz (charge de plusieurs joueurs ou pénétration de
la ligne de mêlée) et se fie davantage sur une couverture défensive
contre la passe d’homme à homme sur les receveurs autorisés. Le
désavantage de ce style de jeu est qu’il est plus susceptible de
marquer rapidement si un joueur individuel, qui couvre un receveur
autorisé, commet une erreur de couverture et glisse ou trébuche et
tombe au sol.
FORMATIONS LORS D'UN BOTTÉ
Botté :
Normalement considéré comme le tiers du jeu, cet aspect du football
met en valeur d’importants gains ou d’importantes pertes dans la
position sur le terrain. La plus importante stratégie associée au
botté est le positionnement sur le terrain. Un match normal va être le
théâtre de sept à 14 bottés de dégagement sur un troisième essai, où
une équipe à l’attaque choisit de botter le ballon plutôt que de
risquer d’en perdre la possession parce qu’elle ne croit pas être en
mesure de franchir les 10 verges. Ceci donne l’occasion à l’équipe qui
botte de gagner une distance importante et l’occasion pour l’équipe
qui reçoit le botté de retourner le ballon pour inscrire un majeur ou
se positionner de façon favorable pour marquer sur le terrain.
La tentative de botté de placement est un autre aspect majeur du botté
au football. Le botté réussi entre les poteaux et par-dessus la barre
transversale de l’adversaire rapporte trois points. Une tentative
ratée de botté de placement peut permettre l’occasion à l’équipe qui
reçoit le botté d’aller chercher des verges importantes pour se
positionner sur le terrain ou même de retourner le ballon sur toute la
longueur du terrain pour inscrire un majeur!
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